<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-676056492759388259</id><updated>2011-10-20T15:55:14.877-03:00</updated><category term='shooter'/><category term='pintura'/><category term='master system'/><category term='Cris Spiegel'/><category term='games'/><category term='indie'/><category term='neo geo'/><category term='fliperama'/><category term='bullet hell'/><category term='arte'/><category term='Visual Atrocity'/><category term='game designer'/><category term='Helder'/><category term='mega drive'/><category term='arkanoid'/><category term='W.o.R.'/><category term='controle'/><category term='arcade'/><category term='eletrônica'/><category term='shmup'/><category term='criador de jogos'/><category term='mdf'/><category term='winds of rebellion'/><category term='retrogames'/><category term='sega'/><category term='snes'/><category term='muhon no kaze'/><category term='Speeder'/><category term='mame'/><category term='Arcade Solutions'/><category term='game maker'/><category term='jogo de nave'/><title type='text'>Game Arte</title><subtitle type='html'>Mostrando a arte de fazer jogos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamearte.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamearte.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Tião Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04474854466465692030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-xMO0tinDvXE/Tm-00L27ZGI/AAAAAAAAAEM/lI3NDSqhTQU/s220/08092011498.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-676056492759388259.post-8262146195149306617</id><published>2011-06-03T02:04:00.011-03:00</published><updated>2011-06-03T02:39:41.625-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mega drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='master system'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade Solutions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='neo geo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='snes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fliperama'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pintura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eletrônica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='controle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mdf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='criador de jogos'/><title type='text'>ARCADE SOLUTIONS - FAZENDO ARTE (LITERALMENTE) NOS ARCADES!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ontem conversei via MSN com &lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, fundador e proprietário da empresa &lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;ARCADE SOLUTIONS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, no interior paulista. Emerson é construtor de arcades, ou máquinas de fliperama, como chamam alguns. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se você é daqueles que faziam valer cada segundo de sua ficha, até conseguir o famoso 1cc, esta é sua chance de trazer a glória daqueles dias para dentro de sua casa! &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto32.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Quem não gosta de arcades, bom sujeito não é...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Emerson, de onde surgiu essa idéia de construir arcades? Que materiais você usa, e como se dá o processo de produção?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Fala cara, tudo na boa? Fabrico máquinas de fliperama e controles arcades. Eu vivia dentro dos flipers, passei minha infância toda neles, mas nunca imaginei que um dia iria fabricar um! Minhas máquinas são todas fabricadas em MDF, com acabamento fino, com pintura automotiva. Tudo nelas é personalizável ao gosto do cliente, desde a pintura e os adesivos da carcaça, passando pela distribuição dos botões, até coisas como o tamanho da tela, o tipo do som, tudo de acordo com a vontade do cliente. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arcadesolutions.com.br/img/arc_sample2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.arcadesolutions.com.br/img/arc_sample2.jpg" width="286" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Arcade de mesa?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: E quanto custa uma máquina dessas? Eu moro em Natal/RN. Quanto custaria me enviar uma multijogos dessas de jogar em pé, com ficheiro e sem ficheiro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: Para uso profissional, fica por R$ 4.000,00, com ficheiro, acompanhada de duzentas fichas. Para uso doméstico, sem ficheiro, sai por R$ 3.700,00. Esses preços são sem frete. Posso ver os preços de transportadoras e informar ao cliente.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Clássicos nunca morrem!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Quanto tempo demora a construção? &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: No máximo 30 dias.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Rápido, até. Quantos jogos vêm?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: Sim, é rápido. O modelo profissional vem com 600 jogos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Quantos jogos vêm na RETROGAMES? Vem Mega drive, NES, SNES, Master System?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: Este modelo, RETROGAMES, só a completa. Custa R$ 5.000,00 e só para uso doméstico, sem ficheiro.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto16.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Quantos jogos e quantos sistemas compoem a RETROGAMES?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: Cerca de 25 sistemas e lá pela casa dos 3 mil jogos. Vejamos se consigo listar de cabeça:&lt;br /&gt;ATARI 2600&lt;br /&gt;ATARI JAGUAR&lt;br /&gt;DREAMCAST&lt;br /&gt;M.A.M.E.&lt;br /&gt;MASTER SYSTEM&lt;br /&gt;MEGA DRIVE&lt;br /&gt;MSX&lt;br /&gt;N64&lt;br /&gt;NEO GEO&lt;br /&gt;NES&lt;br /&gt;PC ENGINE&lt;br /&gt;PS1&lt;br /&gt;PS2&lt;br /&gt;SEGA MODEL 2&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;SEGA 32X&lt;br /&gt;SNES&lt;br /&gt;TURBO DUO...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Só consegui lembrar desses sistemas, por ora, mas tem muitos mais! Essa multijogos também vai com muitos jogos de PC. A de R$ 5.000,00 já inclui PS1 e PS2, menos Gamecube e Wii, esses tem nessa do vídeo, que custa R$ 8.500,00. Esta aí roda PS1, PS2, Wii, Game Cube, Dreamcast, etc, A tela é de 40” LCD, confira nos videos a seguir: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object style="height: 390px; width: 640px;"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C5f6fwxR4iM?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/C5f6fwxR4iM?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;object style="height: 390px; width: 640px;"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mYDLdPBeLNc?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mYDLdPBeLNc?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Cara, seu trabalho é magnífico, eu pretendo ter um desses na minha área de estar!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: É muito bom, nostalgia total!&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto30.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto31.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.arcadesolutions.com.br/fotos/foto5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Controles para todos os gostos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Aqui em Natal havia um velho que fazia arcades com MSX e NES, com ficha. Era um sucesso total. Aqui e ali alguém esquecia que era um MSX ou um NES dentro do arcades, e se colocasse outra ficha enquanto alguém jogava, DAVA PAUSE, hehehe! E pra tirar do pause, só botando outra ficha, aí dava cada confusão....&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: Eu lembro disso aí! Tinha desses aqui também!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Cara, o visual de seu produto é muito bem acabado, e quem criou o software multisistema? Comprou fora?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Opa, heheh! Modéstia à parte, é uma máquina feita por quem entende. O software não é criação minha, é o HYPERSPIN.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Votz, tá explicado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Eu programo ele para ser usado da forma que está sendo mostrado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Coisa de hacker, para quem sabe mexer mesmo, hehehe! E jogos de pistola? suporta?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: Não, porque o funcionamento de pistola em telas LCD ainda não é possível.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Há planos?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Olha, assim que existir algo que funcione 100% com os games de pistola, pode ter certeza que farei!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Todas as telas são LCD? Há alguém, no mundo de hoje, quem peça máquinas com tela CRT?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: CRT ainda existe, mas todos os meus modelos são LCD.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: Quem é o cara que aparece no seu blog, com um arcade na Campus Party?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: É o &lt;a href="http://www.criadordejogos.wordpress.com/"&gt;&lt;b style="color: yellow;"&gt;Helder (Speeder) Maurício&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, mais um batalhador da área. Veja o tópico sobre ele, vocês podem firmar alguma parceria. O arcade dele funciona com um jogo exclusivo e original produzido por ele mesmo, o &lt;a href="http://gamearte.blogspot.com/2011/05/os-fliperamas-nao-morreram-paddle-wars.html" style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;PADDLE WARS – HIT THE WALL&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Falando em jogo original, você conseguiria construir arcades com &lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;INDIE GAMES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: Nunca fiz não, mas de repente dá pra fazer, sim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: ROX! Vejo aqui o nascimento de uma possível parceria... Os jogos indie que eu mexo aqui são nas extensões swf (flash) game maker, mmf2 e dark basic (geralmente "exe").&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: O mais importante é que eles devem aceitar joystick, direct input e com função de mapeamento. Não recomendo que funcionem por Joy2Key ou X-padder, não ficaria legal. Deve aceitar suporte a direct input e xinput. Isso é primordial para que seja compatível um arcade com o PC.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt;: Grande! Estudarei isso! Valeu, cara!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;EMERSON HOLANDA&lt;/b&gt;: Até mais! Não deixem de visitar o site da &lt;a href="http://www.arcadesolutions.com.br/"&gt;&lt;b style="color: yellow;"&gt;ARCADE SOLUTIONS&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/676056492759388259-8262146195149306617?l=gamearte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamearte.blogspot.com/feeds/8262146195149306617/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=676056492759388259&amp;postID=8262146195149306617' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/8262146195149306617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/8262146195149306617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamearte.blogspot.com/2011/06/arcade-solutions-fazendo-arte.html' title='ARCADE SOLUTIONS - FAZENDO ARTE (LITERALMENTE) NOS ARCADES!'/><author><name>Tião Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04474854466465692030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-xMO0tinDvXE/Tm-00L27ZGI/AAAAAAAAAEM/lI3NDSqhTQU/s220/08092011498.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-676056492759388259.post-533971417497021494</id><published>2011-05-09T17:59:00.009-03:00</published><updated>2011-05-09T20:00:52.035-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shmup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bullet hell'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='winds of rebellion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Visual Atrocity'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='W.o.R.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='muhon no kaze'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jogo de nave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cris Spiegel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>LANÇADO O TÃO ESPERADO DEMO DE "MUHON NO KAZE - WINDS OF REBELLION"!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O carioca Cris Spiegel, considerado pela galera indie como o "TOP DEVELOPER" dos shmups brasileiros, apresentou ao público, no mês passado, a versão de demonstração de seu mais elaborado projeto: MUHON NO KAZE ou WINDS OF REBELLION - um ótimo jogo no bom e velho gênero shmup, popularmente conhecido como "jogo de nave".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i241.photobucket.com/albums/ff308/CrisSpiegel/__VISUAL%20ATROCITY/MuhonNoKaze/logo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i241.photobucket.com/albums/ff308/CrisSpiegel/__VISUAL%20ATROCITY/MuhonNoKaze/logo.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GRZG4ouYUSw/TchUkzBOzUI/AAAAAAAAADw/TXV9KufhKCQ/s1600/jet.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-GRZG4ouYUSw/TchUkzBOzUI/AAAAAAAAADw/TXV9KufhKCQ/s1600/jet.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A tela título - até imagino como a frente da caixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fundador (e único membro) da "empresa" Visual Atrocity, Cris Spiegel já dedica alguns anos à construção do jogo, que mesmo não tendo sido lançado, já tem muitos fãs à espera, principalmente entre os jogadores "hardcore".&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ctYaok0EkRA/TchPDcXtkbI/AAAAAAAAADo/sWEtCFWrSUY/s1600/MuhonNoKazeMain.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="302" src="http://4.bp.blogspot.com/-ctYaok0EkRA/TchPDcXtkbI/AAAAAAAAADo/sWEtCFWrSUY/s320/MuhonNoKazeMain.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Esboço inicial&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span id="goog_2014236282"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_2014236283"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/span&gt; - Fala, Cris! Gostaria que falasse um pouco sobre as técnicas gráficas e musicais do jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;CRIS SPIEGEL&lt;/span&gt; - O gráfico é uma mistura de 3D pré-renderizado, pixel art e fotos de satélite para cenário e manipulação 2D. Até agora, os gráficos do jogo estão em caráter experimental por se tratar de uma dversão demo. Eu posso mudar tudo do que está lá até a versão final.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lKZs0888rfs/TchTPUZJr_I/AAAAAAAAADs/3rMgqvw3kDU/s1600/muhon-boss.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;As músicas são feitas com VSTi, até bateria e guitarra são virtuais, plugins. Conforme eu vou aprendendo a mixar melhor, elas soam melhores. Talvez no final eu pegue todas e as remixe para que soem mais parecidas, porque a música da primeira fase e a da terceira, por exemplo, parece que vieram de fontes completamente diferentes.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lKZs0888rfs/TchTPUZJr_I/AAAAAAAAADs/3rMgqvw3kDU/s1600/muhon-boss.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-lKZs0888rfs/TchTPUZJr_I/AAAAAAAAADs/3rMgqvw3kDU/s1600/muhon-boss.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O primeiro chefe de fase já chega cheio de moral&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE &lt;/span&gt;-&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt; &lt;/span&gt;Seu game é influenciado por algum outro do gênero?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;CRIS SPIEGEL &lt;/span&gt;-&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt; &lt;/span&gt;Ikaruga, DoDonpachi, Progear, Mars Matrix, Espgaluda, Mushihime-sama. Blue Wish Resurrection Plus e os vídeos do DaiFukkatsu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ex6l_Cm4QDI/TchXjRiH9OI/AAAAAAAAAD0/-BM2X611X8g/s1600/bosu03rise.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ex6l_Cm4QDI/TchXjRiH9OI/AAAAAAAAAD0/-BM2X611X8g/s1600/bosu03rise.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Surpresas saem da água&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xrQQMSoMMq0/Tcha9vRTAyI/AAAAAAAAAD4/bIsaXnXNMcc/s1600/ship_lineart.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-xrQQMSoMMq0/Tcha9vRTAyI/AAAAAAAAAD4/bIsaXnXNMcc/s1600/ship_lineart.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Esta é sua nave&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE &lt;/span&gt;-&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt; &lt;/span&gt;Há algo desses games presentes no jogo? tipo, no "PIXEL FIGHTERS", pus o visual de "RIVER RAID", os aviões caindo, como em "1942"e coisas assim...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;CRIS SPIEGEL &lt;/span&gt;-&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt; &lt;/span&gt;Sim. Eu estudo as técnicas de spriting da Cave, por exemplo, para fazer alguns inimigos, principalmente chefes, só que eu preciso fazê-los bem mais simples, do contrário não termino nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE &lt;span style="color: black;"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style="color: black;"&gt;P&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;retende vender o WOR, com mídia física e tudo mais? Caixinha com arte da hora?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;CRIS SPIEGEL &lt;/span&gt;-&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt; &lt;/span&gt;Não rola.&amp;nbsp;Ninguém iria comprar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE &lt;/span&gt;-&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt; &lt;/span&gt;Há espaço no mundo atual para tal empreitada?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;CRIS SPIEGEL &lt;/span&gt;-&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt; &lt;/span&gt;Na net, de graça!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE &lt;/span&gt;-&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt; &lt;/span&gt;Hahahahahah!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="390" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fOKCoiGg1fw&amp;amp;hl=pt_PT&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fOKCoiGg1fw&amp;amp;hl=pt_PT&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Eis uma pequena prévia do que você vai encontrar&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Site da VISUAL ATROCITY&lt;br /&gt;&lt;div style="color: cyan;"&gt;&lt;a href="http://visual-atrocity.blogspot.com/"&gt;http://visual-atrocity.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Download: &lt;br /&gt;&lt;div style="color: cyan;"&gt;&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/downloads/11/11386-versao-demo-do-jogo/mirrors/index.html"&gt;http://www.gamevicio.com.br/i/downloads/11/11386-versao-demo-do-jogo/mirrors/index.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/676056492759388259-533971417497021494?l=gamearte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamearte.blogspot.com/feeds/533971417497021494/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=676056492759388259&amp;postID=533971417497021494' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/533971417497021494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/533971417497021494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamearte.blogspot.com/2011/05/lancado-o-tao-esperado-demo-de-muhon-no.html' title='LANÇADO O TÃO ESPERADO DEMO DE &quot;MUHON NO KAZE - WINDS OF REBELLION&quot;!'/><author><name>Tião Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04474854466465692030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-xMO0tinDvXE/Tm-00L27ZGI/AAAAAAAAAEM/lI3NDSqhTQU/s220/08092011498.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-GRZG4ouYUSw/TchUkzBOzUI/AAAAAAAAADw/TXV9KufhKCQ/s72-c/jet.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-676056492759388259.post-8047777043035804809</id><published>2011-05-09T03:46:00.005-03:00</published><updated>2011-05-09T12:31:21.523-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Speeder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fliperama'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Helder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arkanoid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game designer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='criador de jogos'/><title type='text'>OS FLIPERAMAS NÃO MORRERAM! "PADDLE WARS" ESTÁ QUASE PRONTO!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tá certo, a notícia chegou atrasada, mas vale a pena ler, heheh!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na última edição da &lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;CAMPUS PARTY&lt;/b&gt;, importante evento universitário que ocorre em São Paulo, o estudante Helder Maurício, conhecido no ciberespaço como "Speeder", levou um protótipo de sua própria máquina de fliperama: &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;PADDLE WARS - HIT THE WALL&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l6yBu-EqyOU/Tcd7lWMRK_I/AAAAAAAAADY/X3rA3jNqIEw/s1600/mauricio-20110119-550.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-l6yBu-EqyOU/Tcd7lWMRK_I/AAAAAAAAADY/X3rA3jNqIEw/s1600/mauricio-20110119-550.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;(Foto: Campus Party Brasil/CC BY-SA 2.0)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogo é uma versão "hi-tech" do bom e velho &lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;ARKANOID&lt;/b&gt;, com muitos itens especiais para coletar! Trabalhando no projeto há mais de um ano, o dono da empresa AGF, que se chamava &lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;AGF MÁQUINAS&lt;/b&gt;, fabricante de ferramentas automotivas mudou de ramo e agora é &lt;b style="color: #073763;"&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;AGF &lt;/span&gt;- &lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;Awesome Games Factory&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Corajoso o garoto, não?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-stAdmSWHib0/TceOwnUJAZI/AAAAAAAAADg/orZNHesnhPg/s1600/22augigf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-stAdmSWHib0/TceOwnUJAZI/AAAAAAAAADg/orZNHesnhPg/s640/22augigf.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt; - Quanto custa o arcade?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;HELDER &lt;/b&gt;- A máquina custa uns R$ 12.000,00 ou algo assim, isso chutando por cima.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt; - Caramba, você gastou isso para montar a máquina?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;HELDER &lt;/b&gt;- Nem sei quanto eu gastei, mas só o fliperama sem o PC vai de 2 mil para mais (tem coisas que não contabilizei ainda).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt; - por esse preço pode se comprar o "&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;TERMINATOR SALVATION&lt;/b&gt;" e ainda sobra! É duro apoiar o esforço nacional assim!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;HELDER &lt;/b&gt;- Bom... um Street Fighter 4 novo é 20 mil dólares, e o preço do "PADDLE" é porque eu só fiz um! Quanto mais tu faz, mais barato fica. Mas como eu disse, é de 12 mil pra cima... Se o cara quiser eu dou um desconto qualquer coisa... Para recuperar os gastod :P&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HVPiOaV2p7U/TceJYoDiUSI/AAAAAAAAADc/73KXVgDk4WM/s1600/fliperamafotomard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-HVPiOaV2p7U/TceJYoDiUSI/AAAAAAAAADc/73KXVgDk4WM/s1600/fliperamafotomard.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;(Foto: Campus Party Brasil/CC BY-SA 2.0)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;- como foi a recepção na campus party?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;HELDER &lt;/b&gt;- Foi menos do que eu esperava, mas razoável.Vários repórteres foram lá (mas só um postou, no fim), vários defeitos apareceram, então atrapalhou. Mas foi bom. Nunca acho que alguém reclamaria dos defeitos, então eu arrumei e tal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt; - A máquina ficou com acabamento profissional, o jogo já tá na versão final?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;HELDER &lt;/b&gt;- Tá finalizado não, falta um bocado ainda, digo, o "jogo" ta quase pronto, assim que terminar falta fazer as fases e tal&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt; - Então a versão apresentada na campus party tinha apenas umas poucas fases?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;HELDER &lt;/b&gt;- 9.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;object style="height: 390px; width: 640px;"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Yes-Zh8V1xQ?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Yes-Zh8V1xQ?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;GAME ARTE&lt;/b&gt; - Para um demo, está de bom tamanho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: #9fc5e8;"&gt;HELDER &lt;/b&gt;- A única coisa ruim é que o jogo ainda trava depois de umas horas, ai tem que desligar e religar :/&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Helder Maurício é &lt;span class="postbody"&gt;Membro do IGDA São Paulo &lt;br /&gt;Designer do Dominoze (&lt;a href="http://www.gamieon.com/" style="color: cyan;"&gt;www.gamieon.com&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;Contribuinte da PDJZine&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Moderador deste blog&lt;br /&gt;Site: &lt;a href="http://www.gamedesigner.co.nr/" style="color: cyan;" target="_blank"&gt;www.gamedesigner.co.nr&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Blog: &lt;a href="http://www.criadordejogos.wordpress.com/" style="color: cyan;"&gt;www.criadordejogos.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/676056492759388259-8047777043035804809?l=gamearte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamearte.blogspot.com/feeds/8047777043035804809/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=676056492759388259&amp;postID=8047777043035804809' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/8047777043035804809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/8047777043035804809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamearte.blogspot.com/2011/05/os-fliperamas-nao-morreram-paddle-wars.html' title='OS FLIPERAMAS NÃO MORRERAM! &quot;PADDLE WARS&quot; ESTÁ QUASE PRONTO!'/><author><name>Tião Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04474854466465692030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-xMO0tinDvXE/Tm-00L27ZGI/AAAAAAAAAEM/lI3NDSqhTQU/s220/08092011498.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-l6yBu-EqyOU/Tcd7lWMRK_I/AAAAAAAAADY/X3rA3jNqIEw/s72-c/mauricio-20110119-550.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-676056492759388259.post-2360666420709071655</id><published>2009-09-23T13:52:00.002-03:00</published><updated>2011-05-09T12:27:26.797-03:00</updated><title type='text'>AS ARTES MARCIAIS E OS VIDEO GAMES</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;O FASCÍNIO DE SER UM SUPER-HERÓI!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com o avanço da tecnologia era inevitável que as Artes Marciais chegassem a um novo meio de diversão e cultura: o videogame. Agora já não bastava mais ver aquele intrépido ninja ou aquele valente samurai ou ainda mesmo aquele monje Shaolin capaz de proezas incríveis! Era hora de controlá-los!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O primeiro jogo a ter Artes Marciais como tema foi CHUCK NORRIS SUPERKICK, para o Atari 2600. Talvez, não consigamos aqui enumerar todos os jogos que envolvam o tema, mas pelo menos um pequeno histórico do que foi a trajetória deste ramo dos games.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpVHAuNFdI/AAAAAAAAAAw/TiOEN45ooWc/s1600-h/s_ChuckNorrisSuperkicks_1.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="244" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384709883416090066" src="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpVHAuNFdI/AAAAAAAAAAw/TiOEN45ooWc/s400/s_ChuckNorrisSuperkicks_1.png" style="height: 122px; width: 200px;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Chuck partindo em sua jornada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nos anos 70 do Século XX, o ator norte-americano Chuck Norris ficou famoso por co-estrelar um filme do inesquecível Bruce Lee. Não sabemos bem qual foi a jogada, a Atari (através da softwarehouse Xonox) lançou o jogo, em 1983, aproveitando a popularidade do astro, no qual o jogador devia conduzir Chuck (com direito aos clássicos gráficos de palitinhos do Atari, que tanto curto) numa jornada para salvar seu mestre das mãos de terríveis ninjas. O jogo começava com Chuck sabendo apenas defender-se de shakens. À medida que o jogador avançava, novas técnicas iam sendo incorporadas até a luta final. O incrível é que todos os movimentos de Chuck como socos, chutes, voadoras, bloqueios e saltos são executados apenas com o único botão do controle do Atari. Vale a pena conferir!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpVqqjLRRI/AAAAAAAAAA4/O0oy3on2jtw/s1600-h/Image48.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384710495939544338" src="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpVqqjLRRI/AAAAAAAAAA4/O0oy3on2jtw/s200/Image48.gif" style="height: 122px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Chuck enfrentando seu primeiro oponente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpV7uaszBI/AAAAAAAAABA/wsyzTK3H2e8/s1600-h/c_ChuckNorrisSuperkicks_front.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="400" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384710789035510802" src="http://3.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpV7uaszBI/AAAAAAAAABA/wsyzTK3H2e8/s400/c_ChuckNorrisSuperkicks_front.jpg" style="height: 200px; width: 164px;" width="328" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;A capa de CHUCK NORRIS SUPERKICK, da Xonox.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando o Atari aportou no Brasil, a empresa Milmar lançou um "clone", inicialmente chamado "Applevision", depois "Dactar". Com ele, foram lançados cartuchos de quatro jogos, e num deles havia um Karate, no qual dois jogadores podiam se enfrentar num "kumite".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Porém, enquanto podemos dizer que Chuck Norris Superkick foi o primeiro jogo no estilo "briga-de-rua", Karate da Milmar não foi o primeiro na categoria esportiva. Nesta, Boxing (Activision, 1980) ocupa a posição de pioneiro dos pioneiros, por vários motivos, a começar pela perspectiva de visão, que era superior. Dessa forma, eram vistos apenas as cordas, o piso do ringue, as cabeças e os braços dos lutadores, que mais se pareciam com dois caranguejos. Outro detalhe é que o nariz do lutador afunda quando leva um soco, além do som estridente do impacto, semelhante aos efeitos sonoros de socos utilizados no cinema. Para completar, Boxing foi o primeiro jogo a introduzir a vitória por nocaute, o famoso "K.O". (knock out).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpWPnxDM5I/AAAAAAAAABI/VeeAE65hNtk/s1600-h/c_Boxing_front.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="640" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384711130847589266" src="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpWPnxDM5I/AAAAAAAAABI/VeeAE65hNtk/s640/c_Boxing_front.jpg" style="height: 200px; width: 164px;" width="524" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;A capa de BOXING, da Activision.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpWk2WgOLI/AAAAAAAAABQ/OWYRXvG3-74/s1600-h/s_Boxing_2.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="300" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384711495540029618" src="http://4.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpWk2WgOLI/AAAAAAAAABQ/OWYRXvG3-74/s400/s_Boxing_2.png" style="height: 150px; width: 200px;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Pegue no nariz!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por essa época surgia nos fliperamas outro jogo que seguia as regras do kumite: Karate Champ, grande sucesso por inovar nos comandos, não havia botões, como nas máquinas tradicionais, apenas duas alavancas de controle (joysticks) para cada jogador, responsáveis por todos os movimentos e golpes dos lutadores. Numa cena de "O Grande Dragão Branco", o amigo grandão de Frank Dux (Van Damme) aparece jogando Karate Champ. Este jogo trouxe também outros elementos inovadores (o mundo dos games é assim...), como estágios de bônus com quebramentos (o que seria copiado por vários jogos mais tarde), desafios contra animais (nada ecológico, mas tradicional), ovação da platéia, arbitragem e graduação, com direito a exame de faixa e ascensão como lutador. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ggdb.com/img/ggdb/vol0/1410_2_fs_sc.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://ggdb.com/img/ggdb/vol0/1410_2_fs_sc.jpg" style="height: 256px; width: 224px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O jovem competidor chegando ao "DOJO".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ggdb.com/img/ggdb/vol0/1410_4_fs_sc.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://ggdb.com/img/ggdb/vol0/1410_4_fs_sc.jpg" style="cursor: pointer; height: 256px; width: 224px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Começa o KUMITE.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Temos então três pioneiros: na categoria "versus", temos BOXING (Atari/Activision) e KARATE CHAMP (Taito); e o pioneiro de todos os "brigas-de-rua" – CHUCK NORRIS SUPERKICK (Atari/ Xonox). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em 1984 outra novidade chamou a atenção dos assíduos freqüentadores de pontos de fliperama. Misturando as características dos jogos versus (que se transformariam numa febre que dura até hoje) com os clássicos filmes de Hong Kong, IYE AR KUNG-FU tornou-se referência para programadores de jogos de luta. A molecada (e muito marmanjão também, claro) tentava fazer com que Oolong (arcade)ou Lee (NES, MSX), o herói do jogo, repetisse as proezas que eles viam na tv, à época em que a Globo transmitia o saudoso e extinto seriado FAIXA-PRETA. Que época! Ao mesmo tempo, a Irem Corp. lançava KUNG-FU MASTER, jogo não muito difundido, sendo relançado em 1989 pela Atarimania, do qual falaremos mais adiante. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WiaO8g_qCgo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WiaO8g_qCgo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;YE AR KUNG-FU para arcade&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_fsArIsD5sM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_fsArIsD5sM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;YE AR KUNG-FU para MSX e NES&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ainda em 1984, houve o lançamento pela BRODERBUND de um dos ícones dos jogos de luta: KARATEKA. A história é velha, salvar a namorada das garras de um clã de karatekas assassinos a serviço de um daimio local. Karateka impressiona pela fluidez da animação, isso nos anos 80 foi uma grande revolução. 25 anos depois, o criador do jogo, Jordan Mechner revelou um EASTER-EGG escondido: Se você colocasse o disquete (que na época era de 5/2") ao contrário no drive, o jogo rodaria de cabeça para baixo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Karateka serviu de base para uma das séries de plataforma de maior sucesso mundial: PRINCE OF PERSIA, mas esta é outra história. Karateka terá sua tão esperada continuação em breve, segundo o autor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ricardocobra.com.br/wp-content/uploads/2007/08/karateka.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.ricardocobra.com.br/wp-content/uploads/2007/08/karateka.gif" style="cursor: pointer; height: 394px; width: 576px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O original, para APPLE II&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/images/7800/karateka.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.videogamecritic.net/images/7800/karateka.png" style="cursor: pointer; height: 410px; width: 640px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;A versão para MSX, bem mais bonita&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.abandonia.com/files/games/804/Karateka_4.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.abandonia.com/files/games/804/Karateka_4.gif" style="cursor: pointer; height: 200px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Veja filmes e onde baixar o jogo no link a seguir&lt;br /&gt;http://www.snk-neofighters.com/forum/index.php?showtopic=42609&amp;amp;mode=threaded&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O cenário ficou meio estagnado até 1986, quando a Technos lançou a pérola entre todas as pérolas do gênero: DOUBLE DRAGON.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpX4m6TPYI/AAAAAAAAABY/5QrGmpcMiNY/s1600-h/vDouble_Dragon.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384712934504217986" src="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpX4m6TPYI/AAAAAAAAABY/5QrGmpcMiNY/s200/vDouble_Dragon.png" style="cursor: pointer; height: 187px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Quem não lembra desta tela? &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpZq3ZXXZI/AAAAAAAAABo/wuP3by2zvGc/s1600-h/b_DoubleDragon_back.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384714897434566034" src="http://3.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpZq3ZXXZI/AAAAAAAAABo/wuP3by2zvGc/s200/b_DoubleDragon_back.jpg" style="cursor: pointer; height: 200px; width: 147px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpZqaZVKUI/AAAAAAAAABg/GrbI8saZORU/s1600-h/b_DoubleDragon_front.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384714889649793346" src="http://3.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpZqaZVKUI/AAAAAAAAABg/GrbI8saZORU/s200/b_DoubleDragon_front.jpg" style="cursor: pointer; height: 200px; width: 146px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;As capas do Atari 2600. Nunca vi esse cartucho, só a ROM para emuladores.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este jogo tinha mais algumas inovações (o mundo dos games é assim): o jogo combinado com um companheiro por toda a jornada (ou até o fim das fichas!), em que um agarrava um inimigo e o outro o massacrava para ganhar vidas, um arsenal enorme de truques para detonar os inimigos e uma dose de violência jamais vista no mundo dos games: joelhadas na cara, facadas ,puxões de cabelo, chicotadas, "bastãozadas", "barrilzadas" e toda sorte de golpes para enfrentar os Black Dragons e salvar Marion, a eterna vítima dos videogames.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpaDGFgFsI/AAAAAAAAABw/ZMbCuK7KOZA/s1600-h/gutpunch.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384715313694643906" src="http://1.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpaDGFgFsI/AAAAAAAAABw/ZMbCuK7KOZA/s200/gutpunch.gif" style="cursor: pointer; height: 71px; width: 61px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Esse cara já ouviu falar em MARIA DA PENHA?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpaV31S-BI/AAAAAAAAAB4/v1hG5CfO06E/s1600-h/wDouble_Dragon.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384715636286093330" src="http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpaV31S-BI/AAAAAAAAAB4/v1hG5CfO06E/s200/wDouble_Dragon.png" style="cursor: pointer; height: 187px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Cada um por si, Deus por todos e o diabo por nenhum!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpatMvynYI/AAAAAAAAACA/xpzb3DPoXq8/s1600-h/mDouble_Dragon.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384716037037137282" src="http://3.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpatMvynYI/AAAAAAAAACA/xpzb3DPoXq8/s200/mDouble_Dragon.jpg" style="cursor: pointer; height: 58px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O banner do arcade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpbBRNewSI/AAAAAAAAACI/KrsW6Jvpc20/s1600-h/cDouble_Dragon.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384716381832790306" src="http://4.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpbBRNewSI/AAAAAAAAACI/KrsW6Jvpc20/s200/cDouble_Dragon.jpg" style="cursor: pointer; height: 200px; width: 128px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;A máquina idolatrada!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Diferente desse seguimento, alguns jogos não eram totalmente, ou em quase nada eram ligados às Artes Marciais, mas ainda assim, continham alguns elementos. Um desses era RYGAR–THE LEGENDARY WARRIOR (Tecmo, 1986), um guerreiro atlante que deveria libertar sua terra das forças do mal. O personagem título utilizava como arma apenas um escudo preso por um cabo e se valia de muitos saltos mortais e das técnicas de controle do escudo para vencer os inimigos. Entre as fases, guerreiros em poses de treinamento apareciam na tela, enquanto nosso herói se abraçava a braseiros, prática comum em vários rituais no Oriente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ps2media.ign.com/ps2/image/rygar_090602_18.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://ps2media.ign.com/ps2/image/rygar_090602_18.jpg" style="height: 480px; width: 640px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;RYGAR, para PS2: Esquisito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y_j5VCXgIy4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Y_j5VCXgIy4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;RYGAR para arcade, 1986.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1987 chegava arrasando com SHINOBI (Beta), jogo que se tornou o preferido entre todos, principalmente depois de aportar, mais tarde, nos video games domésticos, como Master System e Mega Drive.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://files.myopera.com/Thm-kirby/blog/revengeofshinobiscreen0rf5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://files.myopera.com/Thm-kirby/blog/revengeofshinobiscreen0rf5.jpg" style="cursor: pointer; height: 224px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://files.myopera.com/Thm-kirby/blog/Revenge%20Of%20Shinobi2.jpg.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://files.myopera.com/Thm-kirby/blog/Revenge%20Of%20Shinobi2.jpg.gif" style="cursor: pointer; height: 224px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://files.myopera.com/Thm-kirby/blog/trsintro.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://files.myopera.com/Thm-kirby/blog/trsintro.jpg" style="cursor: pointer; height: 413px; width: 550px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;A VINGANÇA DE SHINOBI para Mega Drive, 1989.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Joe Musashi era um agente secreto diferente, um ninja (curioso que andava sem máscara). Sua missão era destruir a organização criminosa pertencente a Masked Ninja, um vilão que havia seqüestrado os pupilos de Joe. Pela primeira vez nos jogos foram mostradas as técnicas do nijustsu, como as combinações do "ki" com as forças da natureza, água, fogo, terra e vento. Shinobi trazia muita ação e aventura no estilo "plataforma", contava com shakens e até mesmo uma submetralhadora, inovando nos estágios de bônus com a visão em primeira pessoa, com o jogador atirando shakens contra vários ninjas. Marco de uma era, Shinobi deu margem à criação de inúmeros jogos em que os guerreiros das sombras, os ninjas, estivessem representados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/53/Arcade-sega-shinobi1.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/53/Arcade-sega-shinobi1.png" style="cursor: pointer; height: 224px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O gráfico era muito, mas muito colorido!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.llamascores.org/games/shinobi/shinobi.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.llamascores.org/games/shinobi/shinobi.png" style="cursor: pointer; height: 224px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ui03.gamespot.com/1218/images_2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://ui03.gamespot.com/1218/images_2.jpg" style="cursor: pointer; height: 375px; width: 500px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.puolenkuunpelit.com/tieto/galleria/pelikuvat/konsoli/ps2_shinobi_02.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.puolenkuunpelit.com/tieto/galleria/pelikuvat/konsoli/ps2_shinobi_02.jpg" style="cursor: pointer; height: 472px; width: 640px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i45.photobucket.com/albums/f80/mattamusprime/box-l.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i45.photobucket.com/albums/f80/mattamusprime/box-l.jpg" style="height: 457px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Shinobi para PS2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitos títulos fervilhavam nesta época, sendo impossível enumerar todos, mas a febre dos jogos em dupla foi tão grande que algumas máquinas eram conjugadas de modo que cada jogador (e sua legião de espectadores) tivessem um monitor individual (coisa meio difícil num fliperama dos anos 80, sempre era casa cheia). Dois jogos dessa tendência foram DRAGON NINJA (Bad Dudes) e NINJA GAIDEN. Este último trazia Ryu Hayabusa, um ninja capaz de dar saltos incríveis com a ajuda das paredes (a "aranha" na capoeira) e pendurar-se pelo cenário.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em 1988, quando a Nintendo aportou por aqui ilegalmente através do Dynavision da Dynacom, trouxe consigo uma versão quase fiel aos arcades de IYE AR KUNG-FU. Era a sentença de morte do Atari, que ainda tentou se sustentar pela Atarimania, que relançou Kung-fu Master, sucumbindo de vez ao NES, com um Kung-fu Master melhor elaborado. As pessoas queriam o NES, pois seus jogos eram iguais aos do fliperama. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitos jogos então invadiram o cenário, com títulos como VIGILANTE, TARGET RENEGADE, URBAN CHAMPION, entre muitos outros. Até mesmo grandes nomes das artes marciais tiveram sua vez (ainda que tardia), com o lançamento de JACKIE CHAN - THE PROTECTOR, e DRAGON - THE HISTORY OF BRUCE LEE, alguns anos mais tarde.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jogos de sucesso se mantiveram presentes através de continuações. Lançado nos arcades, DOUBLE DRAGON II - THE REVENGE trouxe um tom maior de violência, quando a gangue dos Black Warriors volta para matar Marion, em vez de raptá-la. Os irmãos Billy e Jimmy agora enfrentam, além dos tradicionais inimigos, seus próprios clones, antes da batalha final. Em DOUBLE DRAGON III, a coisa começou a perder a graça, foi um joguinho meio chato, na minha opinião, difícil de jogar, foi logo esquecido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitos títulos pipocaram nos anos seguintes, é impossível enumerar todos, então fica aquiminha pequena contribuição para divulgar a evolução deste gênero que anda tão esquecido nestes tempos de JOGOS DO CÃO (GTA e MMOORPGS da vida).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/676056492759388259-2360666420709071655?l=gamearte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamearte.blogspot.com/feeds/2360666420709071655/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=676056492759388259&amp;postID=2360666420709071655' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/2360666420709071655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/2360666420709071655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamearte.blogspot.com/2009/09/as-artes-marciais-e-os-video-games.html' title='AS ARTES MARCIAIS E OS VIDEO GAMES'/><author><name>Tião Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04474854466465692030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-xMO0tinDvXE/Tm-00L27ZGI/AAAAAAAAAEM/lI3NDSqhTQU/s220/08092011498.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_AdLJ-n_SVOY/SrpVHAuNFdI/AAAAAAAAAAw/TiOEN45ooWc/s72-c/s_ChuckNorrisSuperkicks_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-676056492759388259.post-8468311656004905977</id><published>2009-09-22T03:11:00.002-03:00</published><updated>2011-05-20T00:50:24.592-03:00</updated><title type='text'>PIXEL FIGHTERS - VERSÃO DE TESTES</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este jogo está sendo construído em flash, pelos métodos POG (programação orientada a gambiarras) e AS1.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pixel Fighters homenageia os shooters do passado, misturando elementos que farão o jogador mais velho lembrar-se dos clássicos da era 8-bits.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No jogo haverá vários itens secretos (easter-eggs) que bonificarão o jogador, no final.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ainda em fase de construção, conta com apenas 7% completo, porém, jogável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Nome: PIXEL FIGHTERS&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Versão atual: Primeira versão de testes&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Genero: Shooter vertical&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ferramenta utilizada: Flash - AS1&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Andamento: 7%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Veja link com duas versões de testes:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: cyan; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: cyan; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://cabrumzine.vilabol.com.br/pixel.htm"&gt;http://cabrumzine.vilabol.com.br/pixel.htm&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="color: cyan; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://cabrumzine.vilabol.com.br/pixel.html%20"&gt;http://cabrumzine.vilabol.com.br/pixel.html &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não se enganem, não é o mesmo link.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como forma inovadora de construção, estou fazendo uma enquete sobre que tipo de mapas o jogo deverá ter, se fixos ou aleatórios.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;IMAGENS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAKnLQvqV_nldyyJMosq3gA61VYDZKBrWGgN35wK58p6tg78n8G-Lx2NgWA2iXqD0AhDMlEOzcslRG3CcQ2L_6AoAm1T1UMItSQAUcEUVgB2L0AWx38DWOLvE.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAKnLQvqV_nldyyJMosq3gA61VYDZKBrWGgN35wK58p6tg78n8G-Lx2NgWA2iXqD0AhDMlEOzcslRG3CcQ2L_6AoAm1T1UMItSQAUcEUVgB2L0AWx38DWOLvE.jpg" style="height: 480px; width: 640px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAMd7IyFGaZUm6a3HcnF55mCw2DbPWbHGq3vEmj8XJ3djWuNCjvysOwOUt3dB9HFT3_CBzms3fV3CwxBSeuemmBEAm1T1UNFWsInsPO6d01h4MvnaPF_EBd0b.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAMd7IyFGaZUm6a3HcnF55mCw2DbPWbHGq3vEmj8XJ3djWuNCjvysOwOUt3dB9HFT3_CBzms3fV3CwxBSeuemmBEAm1T1UNFWsInsPO6d01h4MvnaPF_EBd0b.jpg" style="height: 480px; width: 639px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAMHVFyMM8X1CqzerF41CWdsc0EV5NGmc4dc2NsrHv0-z3Dj5sHMqlyckFvQ0GYZjfE6A3ni2HR911AV0my1FjgkAm1T1UEK-kdtWn1CwIctlu2MOKFynuL8z.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAMHVFyMM8X1CqzerF41CWdsc0EV5NGmc4dc2NsrHv0-z3Dj5sHMqlyckFvQ0GYZjfE6A3ni2HR911AV0my1FjgkAm1T1UEK-kdtWn1CwIctlu2MOKFynuL8z.jpg" style="height: 567px; width: 315px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAACt5hwDDTJyqfmFBkrOqZrZSads01Z3lXoO_JgKEPWQAI-XiNJkXb3U6RxD9TtCdPCDsncNmtFe2vxLgqHh4bPEAm1T1UBlRcgJ33UcSSJVceY5tUJIk8USO.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="436" src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAACt5hwDDTJyqfmFBkrOqZrZSads01Z3lXoO_JgKEPWQAI-XiNJkXb3U6RxD9TtCdPCDsncNmtFe2vxLgqHh4bPEAm1T1UBlRcgJ33UcSSJVceY5tUJIk8USO.jpg" style="height: 546px; width: 800px;" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ABAIXO, A 2ª VERSÃO DE TESTES: &lt;br /&gt;&lt;embed allowscriptaccess="always" height="360" name="pixel fighters" pluginspage="http://get.adobe.com/flashplayer/" quality="high" src="http://seap-rn.vilabol.uol.com.br/aviao.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://seap-rn.vilabol.uol.com.br/aviao4.swf"&gt;Pixel Fighter is property of Samyra Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Demora um pouco para caregar, porque eu não sabia adicionar um "pre-loader", hehe!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/676056492759388259-8468311656004905977?l=gamearte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamearte.blogspot.com/feeds/8468311656004905977/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=676056492759388259&amp;postID=8468311656004905977' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/8468311656004905977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/8468311656004905977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamearte.blogspot.com/2009/09/este-jogo-esta-sendo-construido-em.html' title='PIXEL FIGHTERS - VERSÃO DE TESTES'/><author><name>Tião Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04474854466465692030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-xMO0tinDvXE/Tm-00L27ZGI/AAAAAAAAAEM/lI3NDSqhTQU/s220/08092011498.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-676056492759388259.post-4425690312475547527</id><published>2009-09-20T09:46:00.000-03:00</published><updated>2009-09-22T03:25:32.635-03:00</updated><title type='text'>PRESS START BUTTON!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Salve, todos os fãs dos jogos 2D! Este é meu mais novo projeto, o PIXEL FIGHTERS! Neste jogo, eu pretendo homenagear os jogos de nave antigos, principalmente os da era 8-bits. Aqui e ali, os veteranos irão reconhecer as influências e referências que recheiam esse jogo. Bom divertimento!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cabrumzine.vilabol.com.br/pixel.htm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cabrumzine.vilabol.com.br/pixel.html"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tião Ferreira  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/676056492759388259-4425690312475547527?l=gamearte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamearte.blogspot.com/feeds/4425690312475547527/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=676056492759388259&amp;postID=4425690312475547527' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/4425690312475547527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/676056492759388259/posts/default/4425690312475547527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamearte.blogspot.com/2009/09/salve-todos-os-fas-dos-jogos-2d-este-e.html' title='PRESS START BUTTON!'/><author><name>Tião Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04474854466465692030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-xMO0tinDvXE/Tm-00L27ZGI/AAAAAAAAAEM/lI3NDSqhTQU/s220/08092011498.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
